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ソーシャルゲーム

西小倉パンデイロ · 2013-09-13 更新 · 2 ポイント · 履歴(18)
第 9 版(2010-10-23 01:19:15 · 西小倉パンデイロ)を表示しています。 最新版に戻る

ゲームしか短期的に儲ける方法はない説がはびこっている
そんな中、下記のkiva.orgの考えがアツイ

“われわれの本当の最大の敵は、たぶんZyngaだと思う。ほかのNPOたちではない。Zyngaなんかとわれわれは、人びとの関心を奪い合っているのだ。夜の2時間、Farmvilleに夢中になっている人の関心を、どうやってウガンダの飢えと貧困に向けることができるのか。Kivaの上で、本物の農園作りに手を貸すことが、Facebookの上の仮想農園以上におもしろい、と人びとが思ってくれたら、われわれの勝ちと言えるのだ。”

http://jp.techcrunch.com/archives/20101013kiva-ceo-on-the…

分析軸

コミュニケーションポイント

コミュニケーションに「理由」を付けることで
潤滑させる。

モチベーションポイント

コミュニケーション以外での
ゲームをするモチベーション。

など

キャッシュポイント

など

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ソーシャルゲーム組織

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コメント

catch · 2010-08-20

GREEとかDeNAはもはや何業界に属しているのかよくわかりませんね

西小倉パンデイロ · 2010-08-20

ゲーム業界」じゃないですかねw

catch · 2010-08-20

なるほど・・・w

元々の大手ゲーム会社ソーシャルゲームを次々とリリースするベンチャースピード感に全くついていけなくて苦労しているという話を聞きました

tosyokan · 2010-08-22

GREEとかモバゲーとかみてると、「新しい遊び」の提案もせずに、
昔のゲームの劣化コピーを作っている様な気がして、任天堂とかと
おなじ「ゲーム業界」にくくるのは、ちょっと抵抗があります。

medicalcloud · 2010-08-22

確かに、昔のメジャーなゲーム連想させる物が多いですよね。でも、近年の任天堂などのゲームは、多くのユーザーにとっては過剰にハイクオリティになっていたんだろうと思います。典型的なイノベーションのジレンマかな。

西小倉パンデイロ · 2010-08-23

放送と通信の融合のようにITゲームも融合しつつありますよね。
既存のソニー任天堂ゲームソーシャル化しつつありますし。

catch · 2010-08-23

任天堂は、DSで普段ゲームをしない層をライトユーザとして取り込む事に成功したワケですが、更にその先にゲーム機を買う事すらしない客層がいたんですね実は。GREEとかDeNAはそこら辺を取り込む事に成功したのです。基本ゲーム興味ないので、過去ゲームの焼きまわしで充分なんですね。

西小倉パンデイロ · 2010-08-23

たしかにゲームソフト無料になっただけでなく、ゲームハードまで無料になってますね!

syatin · 2010-08-26

コメント面白い。なるほど。

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