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実力

shig · 2009-05-30 更新 · 3 ポイント

C = G + LT

C (Cluefulness) ... 実力
G (Gifting) ... 素質 (定数)
L (Learning) ... 学習
T (Time) ... 時間

"見てのとおり、実力は 3 つの変数によって決まるが、あなた自身によってコントロールできるのは、その内 1 つだけだ。

多くの開発者は L の値が 0 だ。L の値が正の値であれば、その他大勢から抜きん出ることができる。"

【参考】Eric Sink on the Business of Software 革新的ソフトウェア企業の作り方: Eric Sink, エリック・シンク, 青木 靖: 本
URL : http://www.amazon.co.jp/Eric-Sink-Business-Software-%E9%9D%A9%E6%96%B0%E7%9A%84%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E4%BC%81%E6%A5%AD%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9/dp/4798117501/

人生残り少なくなってきたしJust do it!