ソーシャルゲーム
第 3 版(2013-10-03 19:15:57 · なおき)を表示しています。 最新版に戻る
初稿
2013.09.15
競馬・パチンコと同じく貧困ビジネス。期待値は必ず100%以下(競馬場とパチンコ業者の利益になっている)で、利用者は自己責任の範囲で、娯楽を楽しみ、その代わり時間とお金を失う。
競馬やパチンコは規制され、子どもがアクセスできないようになっているが、ソーシャルゲームはそうなっていない。それが問題。
南場智子さんの『不格好経営』を読んでも、その問題意識が見えず、大変失望した。
ブログ記事
[[[読書]『不格好経営』 この本と南場さんを私は評価しない>http://naokis.doorblog.jp/archives/51859453.html]]
成り立ちからして射幸心を過剰に煽りやすい
2013.10.03追記
サービスを提供する母体は企業であるため、短期的な売上増とユーザーの射幸心を過剰に煽ることが極めて直結しやすく、上記問題の発生源となる。長期的な視野に立ったサービス提供や、カルチャーの創造、コンテンツ開発となっていないため、短期間での消滅が危惧される。また、コンプリートガチャのような健全性を欠いたシステムを実装することにより、リアルマネートレーディングを誘発する懸念もある。
出典:Wikipedia
やはり、成り立ちからして、ソーシャルゲームは危うい存在だと再確認した。
編集履歴
- 2013.10.03 追記
- 2013.09.15 初稿
履歴
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他の人の「ソーシャルゲーム」
- 西小倉パンデイロの「ソーシャルゲーム」西小倉事典ゲームしか短期的に儲ける方法はない説がはびこっている そんな中、下記のkiva.orgの考えがアツイ http://jp.techcrunch.com/arch…2013-09-13
- 2010-10-11