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ゲーム戦略
なおき
· 2016-05-22 更新
相手がいるときのアルゴリズム。
通常の問題解決であれば常に最善の状態をとるが、
ゲーム
の場合は最善と最悪の状態を交互に繰り返す。
出典:『はじめての
人工知能
Excel
で体験しながら学ぶAI』
ゲーム戦略
の種類
M
in
-Max
戦略
自手番では、考えられる選択肢のうち最善の状態を取る
他手番では、考えられる選択肢のうち相手にとって最善の状態を取る
αβ
戦略
α枝刈り:自手番で、下限保証値αより小さい直下の他手番ノードを捨てる
β枝刈り:他手番で、上限保証値βより大きい直下の自手番ノードを捨てる
枝刈り失敗の可能性あり。
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