アフォーダンス
物体の持つ属性(形、色、材質、etc.)が、物体自身をどう取り扱ったら良いかについてのメッセージをユーザに対して発している、とする考え。
例:ボタンが立体的=押すものだと分かる。
履歴
- 第 2 版rapie2012-07-14 00:50:46
- 第 1 版rapie2012-05-25 20:33:00
他の人の「アフォーダンス」
- なおきの「アフォーダンス」なおきのナレッジベースWikipediaより引用 1988年、ドン・ノーマンはデザインの認知心理学的研究の中で、モノに備わった、ヒトが知覚できる「行為の可能性」という意味でアフォーダ…2010-06-08