サービスを提供する母体は企業であるため、短期的な売上増とユーザーの射幸心を過剰に煽ることが極めて直結しやすく、上記問題の発生源となる。長期的な視野に立ったサービス提供や、カルチャーの創造、コンテンツ開発となっていないため、短期間での消滅が危惧される。また、コンプリートガチャのような健全性を欠いたシステムを実装することにより、リアルマネートレーディングを誘発する懸念もある。出典:Wikipedia
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